尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

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一款日式恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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马马虎虎一周,还好仍然在前进! 本来不想日志了,但是强迫症+处女座我还是走个形式吧。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)。……今天刚买了基本关于汽车结构书,嗯,我成为一个汽车专家!

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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所以说我们干啥实现基于Image EffectVertical Fog效果。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

Ancient Anathema

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你必须为一个因为母亲去世而陷入债务困境的贫困学生。 唯一最好选择是掘墓人工作。……但在其中一个班次中,墓地主人消失得无影无踪。 解决墓地主人失踪神秘面纱。……不要忘记你必须住一个漫长夜晚

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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每年我当评委看很多作品,在这个角度上评委和投资者是一样,每天要看几百个PPT,开发者要怎么给人留下好第一印象……我们不想教人怎么做游戏,但凡是以战略角度做投资,肯定是吸纳跟我们主业有差异化内容。……这就引出了一个普遍都有的顾虑,开发者怎么去辨别投资机构是否谱?

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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你没有看错,我并没有开玩笑,我结结实实地被一个同事给踢了,还去医院照了X光。……有一天,我还在很高兴地策划案,殊不知暴风雨就要降临。……我小腿上疤痕直到今天都还在,时刻提醒我,你变得越来越厉害,往上走,才不会再遇见这些人

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这个例子是已经看到效果,其实设计时候还是仔细想想才能做,利用完整可能性图(Possibility……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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事实证明,如果你实现跟随sprite动画而变化残影效果,粒子系统从原理上就是不可行...最后还是用了生成销毁笨办法……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物冲刺与投掷动画……搭建能体现主要机制场景,细化展示剧情段与npc之类

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