黑暗森林(DarkForest)

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同时融入了卡牌游戏组卡配卡卡的特点,通过开包与配置卡组的方式让玩家自定义自己的战斗风格。……不管怎么样,你将需要谨慎行动,消灭敌人于无形之中来获取游戏胜利!

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

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一句话介绍背景:玩家将扮演一个在真·游戏史上最黑暗的一天的幸存者,机(被)缘(安)巧(排)合(的)穿越到中国游戏刚起步的阶段……职场老油条天天混日子根本不掉!!!

城塞:火焰之炼(Citadel: Forged With Fire)

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你无论是想成为一名被人敬而远之的猎人、建设出巨大的城塞展示自己的力量、驯服强力的生物让牠成为顺从自己的使魔、解开未之地……让凶恶的半兽人包围敌方的城塞、骑着马踏遍这广大的世界、乘于龙背从空中在敌方阵营降下火,被驯服的生物可以活跃在各个场景中

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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高质量几乎等同于耗费时间,时间又是我们的生命线。……就好像在救护车,慢慢肯定最安全,但是时间又是救治的关键。……在做游戏这件事情上,我们不“宝箱”

题材内涵对游戏设计的意义

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如果让我来设计这样一个游戏,我的第一个问题将是“卡车司机的生活应该是什么样的“或”卡车到底是怎么回事”……前者是以模拟经营这个玩法为出发点,后者得去思考渔场运作是怎么回事。它们有机会导出不同的设计。……一旦我们试图描述的对象超过了我们所能描述的范围,难度就体现出来了,譬如战争

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

版本:Early Access


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