游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……玩家扮演 Edith 将进入 Finch 家族大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……最终,游戏让玩家体验到,被我们周围广阔未知世界所折服和震惊是怎样一种感受

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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例如在一个RPG游戏,玩家道具栏有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值决定 谁病比较严重,最严重的人优先去看……这个结构可以用在经常排序数据上。工作当中,人们也是根据任务重要程序进行排序,优先做最紧急工作

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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你进入了一个被遗忘多人竞技服务器,等待玩家过程中可以申请布置电脑 AI 进行练习;类似管理员存在不死鬼影角色监视你举动……——你真的感觉自己在现实场景进行着一场生死竞技。……模型惨叫音效也随着回忆内容变得越来越真切,是杀戮带来的快感还是染血带来的恐惧,黑暗面目在这盘游戏磁带渐渐浮现

indieOCT:CIGADC

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感触比较深就是好几位开发者都谈论到了有关游戏给人带来的影响。……如果你只是做一款比较休闲游戏,那么没关系;但如果你做是一款更大游戏,你就需要为你游戏会对玩家带来的影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响

Wildmender - IRC Sun Hat

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国际救援委员 (IRC) 帮助受到人道主义危机影响的人们恢复并重建原本生活。……他们提供医疗保健,帮助孩童学习,使得受影响的个人和集体能够自力更生,且时刻关注女性独特需求。……他们为这个世界带来了持久的影响

Asky:丹麦GameJam体验

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由于不会写作,所以只是罗列一些自己对这次丹麦GameJam感受,如果能为他人带来帮助当然更好 维堡自然环境真好……Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

文尼日记(Vinnie's Diary)

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内心世界,探究在Vinson记忆深处究竟发生了什么。……随寄来还有他们一些纪念品。……在文尼日记寻找一个故事开头与结尾,体验一段非同寻常虚拟现实之旅

浪漫沙迦(Romancing SaGa)

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这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 系统。……玩家在对话中选择会影响故事情节,2 代之后,甚至游戏行为也会影响情节。……这样设定为后来者,包括一些美式 RPG 带来了许多启发与影响

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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农场系统,还有动森种花,这些农场系统都挺有毒。……于是就有了一个感觉没什么必要种树系统每棵树根据边上部署成员而长出不同东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

镜之美人(Mirror Beauty)

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该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……,但是Altina可不是谁想见就能见,前面等待着你究竟是什么呢?!

版本:Early Access


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