梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导表,工作量主要在策划这边

小组帖子:「戏游记」——厦门

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发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约个饭或是去拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……微:Lefland

Outbreak Story

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玩家扮演一个州长,通过及时对事件做出决策来获取点数和资金,然后消耗点数与资金来从医疗,行政,紧急,社区这四大模块做出决策……,比如资助疫苗研发,建立方舱医院,关闭娱乐场所...

我能破环一切东西!!!!(I can destroy everything!!!)

indienova.com/steam/game/2663870

在这款休闲减压小游戏,你将成为可爱的破坏者,挑战自己的极限分数,探索多样化的地图。……医院、甜品店、树木、女巫房屋、各种动物、花草、路灯、热气球……在游戏中,这一切都等待你的破坏!

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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用脑过度导致心力交瘁,心力交瘁导致消化紊乱,消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游……这章的藏式建筑与文化元素较多,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为自己在常年的工作中,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海中……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

管道恐慌(Pipeline Panic)

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解决方案来了:冒着太多英勇的年轻技术人员的生命危险,人类已经开始训练和武装管道工作人员来保卫和维修设施……在强大的破坏性武器库和精密工程导致致命的炮塔的帮助下,勇敢的技术人员可以以至少 2% 的健康生存机会完成他们的工作

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(中)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5297

而照片中正在接受采访的这位大哥,是在presentation时候最想认识的那位大哥,而我也是在Jam结束后才知道,这位大哥就是微异常活跃的那位……在开发过程中,工作人员问道我们这边的小伙伴有没有使用过asset store、以及Unity的一些功能……,@装哥 和@Xavierseal吴节操‍ 接受了工作人员的采访,夸夸其谈(大雾)

版本:Early Access


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