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indienova.com/steam/game/1600440

这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……玩法:游戏可以通过点击两个相同的图标进行消除,如果连续消除你会获得更高的分数,并可以通往下一关卡。……这款游戏可以锻炼你的手,增加你的观察力,带给你无上的乐趣

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

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代币没有时效,不会随赛季逾期且可以持续累积。……轻松共享竞速之乐 你可以在单人模式中选择赛车手来独享刺激赛道,也可以选择多人模式来跟本地或远端的朋友下战帖……迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif的,看起来很奇怪……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时,要有个向上的推力,然后缓冲下落到一个给定的落点范围内(在空中收绳后可以进行其他操作

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……:遇到菁英就有寶箱,寶箱中有遺物,遺物又可以影響整個遊戲!!!

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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游戏采用了开放世界的概念,玩家可以在这个 2D 世界中自由行动,你将扮演一个机器人,敌人已经入侵了你所在的世界……它既可以接受人类指挥,又可以运行预先编排的程序,也可以根据以人工智能技术制定的原则纲领行动。……目前在工业、医学、农业甚至军事等领域中均等有重要用途

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

indienova.com/g/MightyFinalFightRemake

2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础上做一个进一步完善和稳定的版本……由于相较原FC机能有很大突破以及满足多人游戏的需要,会变更关卡内敌人出现的组合和数目,不再参考原版的敌人出生机制……4.增加少量新敌人以及隐藏玩家角色5.增加连段数、分数、通关时间等统计功能6.可以设置多种画面效果 游戏特性

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型

版本:Early Access


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