小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……骨骼动画过于 程序化 僵硬 所以选择帧动画当然 由于工作量 会尽可能少的减少动画需求量)场景为 3D场景

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

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这次,他把目标扩展到了一切不服从他的市民,按寻衅滋事的罪名,然后死刑起步,不封顶,平均凌迟。……(字面意义的。)……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34701

虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍

Chrome Wolf

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铬狼大队在旅程结束后会发现什么? 在坦克战中把你的敌人轰走!……跳上坦克,在回合战斗中击败敌人,享受激烈的炮战,用零件定制坦克,加强攻击能力和性能

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

复仇男神:最佳搭档

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小人有着多种属性,升级后会送属性点,玩家可自由加点。每过一的关卡后,可以购买技能,技能用钱升级。……在人物属性、技能搭配和装备选择,本人会好好研究下。的确,本人想做一个策略游戏,哈哈哈

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

现招募有一经验的Maya动画师和战斗策划,需要1-3年经验,目前不接受新手请谅解。……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙公众号招募

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

Generator、Cocuy: The Fluid Simulator在Unity Asset Store的配图……,以及Star Chart VR在App Store的配图,版权归各自作者所有。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……在武器的设计:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……在武器的设计:有一些问题

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