indienova.com/u/jacksgame/blogread/4969
界面,定时实现日常活动奖励实现签到实现日常活动,地下城实现十字军前哨任务优化main start菜单,修改……Start名字Defensive Check,添加全局的UI变量,如当战斗时,又收到Main启动战斗指令
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
增加了推理功能 我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续的关键线索,使玩家更好的理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内的逻辑……其他修改 除了以上说的内容,我们还修改了线索收集方式、事件结果样式、新增了内嵌新闻等,总的思路就是确保核心玩法的同时
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074
修改了发动条件限制后期能力,加强了主公技提高保命能力。……,所以决定名字也改的有点日本的风格,而且是个字面上同时也很有中国意境的好名字呢。……整体形象设计一定程度参考了兵马俑,想赋予这个角色上古武士的感觉,至于为什么穿聊胜于无的木板装甲……大概是刘备送的吧
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/25050
6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点。操作的方式也有一定的修改
indienova.com/groups/post/92485
【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历
indienova.com/groups/post/29744
我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
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