jacksgame:Game Plan till Spring Festival

indienova.com/u/jacksgame/blogread/4969

界面,定时实现日常活动奖励实现签到实现日常活动,地下城实现十字军前哨任务优化main start菜单,修改……Start名字Defensive Check,添加全局的UI变量,如当战斗时,又收到Main启动战斗指令

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-cyber-manhunt/

增加了推理功能我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续的关键线索,使玩家更好的理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内的逻辑……其他修改除了以上说的内容,我们还修改了线索收集方式、事件结果样式、新增了内嵌新闻等,总的思路就是确保核心玩法的同时

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

增加了推理功能 我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续的关键线索,使玩家更好的理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内的逻辑……其他修改 除了以上说的内容,我们还修改了线索收集方式、事件结果样式、新增了内嵌新闻等,总的思路就是确保核心玩法的同时

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074

修改了发动条件限制后期能力,加强了主公技提高保命能力。……,所以决定名字也改的有点日本的风格,而且是个字面上同时也很有中国意境的好名字呢。……整体形象设计一程度参考了兵马俑,想赋予这个角色上古武士的感觉,至于为什么穿聊胜于无的木板装甲……大概是刘备送的吧

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

韩之昱:混沌银河三月开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/25050

6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点。操作的方式也有一修改

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一经验,会使用Blender,Substance……最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程。……好了,这样我们就又完成了一个完整的游戏流程。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)