爱,死亡,幽灵霍迪

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相较而言,《坟场之书》切入点精微,着力塑造单个墓园里幽灵与吸血鬼的形象;《幽灵霍迪》则更进一步,构想出了一个完整的死亡国度……后者对死亡世界的设想别具一格,跳出了人类中心主义(或许更准确来说,“活人”中心主义)的束缚。……具体来说,游戏的核心机制——“双摇杆射击”,体现在主角小幽灵快速喷射“精髓”作为御敌武器

怯懦(Cowardice)

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除此之外游戏中有许多不同的死亡 CG,以及主要的 3 个怪物,游戏中存在大量贴图,每个章节都有不同的背景音乐……三个不同风格的地图,已及怯懦被具象化的三个恐惧之物,在被恐惧之物追逐的过程中,可见怯懦印象最深刻的家,医院……这伴随浓烟长发飘飘的“仙女”可不是好惹的,从她脖颈缠绕的管子和利刃遍布的手或许窥看一二?

orochi2k:开发日志#123 保持安静

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请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……但是,同样有别内容横行,包括:1,疁城医院的病人疁城的医院里现在可能出现随机的病人。……所以,这个新的部件多少也符合一点主题。也许有些敌人看上去对枪械有极高的抗性

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能加的都加了

终极目标(FINAL GOAL)

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本游戏尝试着让您游戏时身临其境的体验到故事性,多样性,为此探索出了一些新玩法。……每使用一次特殊技能,对应的“人和度”,“物资量”,“情报处”25,当等于100时,无法使用特殊技能

终极目标(Final Goal)

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本游戏尝试着让您游戏时身临其境的体验到故事性,多样性,为此探索出了一些新玩法。……每使用一次特殊技能, 对应的“人和度”,“物资量”,“情报处” 25,当等于 100 时,无法使用特殊技能

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了……v=R_sear6P058&t=52s

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您的花园。……但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您的花园

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

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在创造传统的同时,也创造出了我们的问题。……你建造的每一台绿色能源机器:风力涡轮机、太阳电池板或者水力大坝,都能为医院增加电力容量。……你所发的电力可以用来打开你医院的房间,或分配给病人引流系统和员工申请系统,从而影响城市与外部之间的交通和交流

版本:Early Access


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