indienova.com/game/grand-theft-auto
唯有最顶尖的人物才能驾驭最快的车型。唯独最聪明的人,才能通晓所有捷径,掌握所有热门车型的位置。……唯独最强悍的人,才能在这世界立足,专业地完成任务……
indienova.com/u/ceasia/blogread/29717
当然,每一位玩家都想知道,我们究竟何时才能看到新的 3D 超级马力欧游戏?……如果流言属实,那么任天堂或许需要一段时间才能带来马力欧新作了。……好价限量,手速最快的玩家才能买到心仪的作品!
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1195
那么“孤岛”和“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……,有些地方是有机关开启才能通过的部分,甚至连隐藏区域也设计成有一定解谜成分,让整个游戏的耐玩性变得更强……或者可以保留一些你达成过的事情或者能力或者物品等等,然后让自己踩在自己的尸体上继续往前走; 非线性—极高的自由度和非线性的流程让玩家可以随意选择应该怎么走
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
那我们在测试的时候,就把极限情况下(决赛圈多人战斗)的满帧画面效果作为极限指标,然后在开发阶段严格执行这个指标,这样才能保证低端手机的游戏体验……这种逻辑性只能通过长期在项目中锻炼、打磨才能提升。……我们日常脑暴和讨论的时候也会当场演,因为对于视频创意来说,语言只能传达10%~20%的信息,表演出来才能让别人更好地理解
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
我就继续向前走,脑子里的镜像也随着我向前推进,走了几步睁开眼,发现脑子里的和现实中的步调并非一致,怎么才能判断自己走到哪了……闭眼时,残留有一个大概影像感知自己有一个模糊的距离判断(当然这个不怎么准,走的越远偏差越大),现实中自己走……内容长度简短,一方面确保开发周期够短,这样才能把足够数量的想法去输出,另外一方面短的内容,才能确保用户能够有足够时间去感受到所有内容
indienova.com/groups/post/1582
你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改的,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
indienova.com/groups/post/29837
希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
版本:Early Access
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