indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
当然“结盟”会有一些小技巧,这里不展开赘述。当到达18荣誉的时候,游戏的体验又变了。……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/steam/game/1544250
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……实现了部分探索机制的 能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/game/chess-of-chains
一款 2D 回合制战略游戏。推、拉、链、摆。看看棋盘上有什么新东西!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/steam/game/538560
《医生,救我》是一个玩家扮演医生的游戏。他的工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……你将决定你要成为怎样的医生。当病人冲进来喊“医生,救我!”时,你会怎么做?
indienova.com/steam/game/1299930
心怀不满的定居者工作更糟,他们承受压力,这可能导致不可逆转的后果甚至灾难。 发达的生产和广泛的专业。……例如,收集药材将有助于制作各种药水,您的医生可以用这些药水治愈他的部落同胞
indienova.com/game/vilset
心怀不满的定居者工作更糟,他们承受压力,这可能导致不可逆转的后果甚至灾难。……例如,收集药材将有助于制作各种药水,您的医生可以用这些药水治愈他的部落同胞
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