indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始了。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果
indienova.com/steam/game/2610690
一、丰富的剧情任务各种剧情任务等你体验,本游戏不做路线限制,玩家可以选择跟随主线完成剧情,也可探索世界发掘各种奇遇……多样的游戏系统给玩家多重选择,不仅可满足传统RPG玩家的需求,更对多个游戏系统做了现代化设计,拒绝无事可做和重复劳动……,搞搞菜园和牧场钓鱼也能钓到稀有物品四、养成系统获取极品装备剧情任务暂时做腻了?
indienova.com/groups/post/101528
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……有lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
V按照这样的热搜词话题发博,做社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单……当我们游戏体量比较大的时候,社交平台可以为游戏专门定制社交互动产品,比如做专门的赛事频道页,包括赛事竞猜……,如果跟这些游戏大V建立联系,你基本就可以覆盖这个平台上所有游戏标签的人群
indienova.com/u/ceasia/blogread/31134
我们对游戏的一种设想,通过能够对标 3A 游戏的战役讲述一个线性故事,同时我们还会提供一个支持英雄解锁进度的可重复游玩的模式……《圣歌》前负责人:玩家有权了解游戏,开发商应该诚实近日,BioWare 前经理、《圣歌》负责人之一 Aaryn……》《骑士精神2》《怪物猎人:崛起》《忍者神龟:施莱德的复仇》《怪物猎人:崛起 曙光》《艾尔登法环》《V
indienova.com/game/rich-code
我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边靠谱的朋友……遵循由简到难的流程,财富之谜:展现基本的玩法,投资、股票入手较快;进爵之路:多了贷款、融资、拍卖,需要玩家动脑做理财组合……也可自建房间邀友对局
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
后来加入了Epic Games China做CTO,负责商业引擎的研发。……比如一开始找了10个人,做10天就要被评审一次。但如果只有2个人搭档,你可以做50天。……但即使你有了好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来做
indienova.com/u/indieoct/blogread/12063
游戏机制,关卡设计,美术水平,上手体验,可以从很多方面去聊但游戏最根本的是体验,以上的种种的都是为了体验去服务和设计的……玩家玩我的游戏,作为设计者,我理所应当的要对玩家的游玩体验负责这大概也是陆续换了好几公司做策划,始终不满意和心有愧疚……也许现在水平还做不出great game,但是我只是想做right thing,可以做点good game
indienova.com/steam/game/965900
或者你可以把动物们链接在手中,围绕敌人去挥动来攻击他们(动物们靠近敌人后会自动攻击,不需要按任何键)你也可以按住扳机键不松开来冻结动物们的浮动……需要找到机会逃出去,而佩戴VR设备的玩家则必须找到其他玩家,VR玩家需要不停的去敲击地面上的按钮来强迫机器人做动作……,同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!
版本:Early Access
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