Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……这不是和原来一吗。是的,确实和原来一。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

是这个游戏原作者放到群的,正好我也在那群,游戏制作圈子还是蛮小的

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

刘美工:HAAK 开发日志#4

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在过去的七个月都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么假,……说熟悉自然是因为日本各种文化输出的功劳,说陌生自然则因为毕竟眼见为实,很多情况其实跟长久以来的想象不一。……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

并且不同房间在背景的位置也不一,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 放进游戏,效率高了不少。……对就是这样…强行做了好几千张..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间在背景的位置也不一,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏,效率高了不少。……对就是这样…强行做了好几千张..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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这地方看上去似乎有几分熟悉,但总感觉哪里不一,至少不是记忆的那个世界。……小女孩也不例外,只是她多少还是有点不一。……游戏早期的概念 在这绵长的一秒过后,小女孩最终会步向何方,生或死?还是第三个地方?

版本:Early Access


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