小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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人的欲望,妖的本能,他们之间的矛盾与羁绊,是妖闻录故事永恒的主题。……~2022-11-1添加了两种靶子的动画,一种挨打的,一种射子弹的,将用来制作角色的攻击和受击功能还没有给靶子设置对象……联系方式:微:506514437(请备注 indienova)查看原帖https://indienova.com

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕上就是没有任何显示。……而且可能通过微提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试。……比较大的一个问题是在试图使用 Shader 的时候没有成功,这个目前看来好像是因为 getContext

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」我们帮助脸黑先生智取樱桃。……在这些故事中,没有“成人”的概念,有的只是如同自然界中动物一样的孩童

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……我们帮助脸黑先生智取樱桃。……在这些故事中,没有“成人”的概念,有的只是如同自然界中动物一样的孩童

数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS: The Channel)

indienova.com/steam/game/1120301

纳粹德国没有摧毁英国的防空系统,也没有挫败英国的士气,这被认为是希特勒在战争中遭遇的第一次重大挫折,也是……主要特点:面积达40000平方公,覆盖第二次世界大战时期的英吉利海峡地区。……包括被占领法国的V-1导弹发射场

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

版本:Early Access


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