大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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『大正×对称爱丽丝 episode 3』可以作为单机游戏来玩。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……Matsuoka大神 -- Natsuki Hanae猎师 -- Tomohisa Hashizume母亲

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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有些绝世好活已经藉由各种渠道为我们熟知,也有更多小众和海外文化早就被互联网时代的信息洪水淹没。……还有人选择把《求生之路2》玩成传奇私服,通过魔游戏方式搭建属于自己RPG服务器。……》,也并不是可以被称作《半衰期3》系列正统续作

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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“大正×对称爱丽丝 episode 3”可以作为单机游戏来玩。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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如果我们噪声源是3D,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……这个转换是隐式这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示类型转换 (Vector4)。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

Inside UE #1

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可以简单理解为一个索引了所有uasset资源头信息的注册表。……,接着你还可以选择是否在游戏内嵌控制台等。……被魔C++,UE4为了各平台编译和其他考量(具体以后说到编译系统时候再细讨论),对标准C+

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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希望有上海小伙伴可以一起开坑,做新游戏,坐标上海。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

木华:矮人与地下城

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你生活在围绕矿坑建起来村子,地底经常冒出来些疯狂玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……,”那些铁罐子里面,还是人类血肉?”,”不知道,也许我们可以在那座城堡下面找出这背后秘密”。……篝火边,你跟你矮人队友交换信息,决定只身一人去侦查

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我……Sylvie: 请问还可以加入群学习?……,申请入群,微信号legendcastle 纯洁坏蛋: 求加入正在学习three.js写微小游戏

Jenny LeClue:营造真实沉浸感的侦探游戏

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而就在这个时候,她的母亲无意间被卷入了校长谋杀事件,不幸是在调查中所有的证据都对她的母亲不利,因此相信母亲和这次谋杀案无关……当然,我们还要寻找证人,所以大可以漫步在主街上商店,在咖啡店与顾客或者其中服务生聊聊天,找到更多有价值的信息……,甚至还要利用放大镜仔细观察一些关键物品角角落落,从中找到有用信息

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