无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……最后一种叙事方式在近几年快速发展,也是本文详细探讨的内容

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

在我的观念里,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上互动的东西必须比“这里放几个怪,那里塞几个……“加冕艾尔登法之王”,没有《黑暗之魂3》那么悲凉。……考虑到宫崎英高之前明确表示过《艾尔登法》里有类似法兰要塞的“粪坑”有毒沼泽地,也明确表示过《艾尔登法

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果。……沉浸也可以是创造一种隔离的单一

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对低一些……,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……而当你对这些基础知识有了一定的了解之后,就可以通过互联网以及官方的帮助手册来尝试自己编写游戏了,毕竟实践才是学习中最关键的一

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对低一些……,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……而当你对这些基础知识有了一定的了解之后,就可以通过互联网以及官方的帮助手册来尝试自己编写游戏了,毕竟实践才是学习中最关键的一

疫情隔离(Pandemic Isolation)

indienova.com/game/pandemic-isolation

其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……非常厉害的单调时,能避免疯狂?能避免抑郁?这全靠你一个人。 为了不饿死,您需要储备食品

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

indienova.com/steam/game/1548430

你能活下来?……这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……您将得到一位老长老的帮助,您将不得不学习建造和制造物品,收集资源,杀死动物和怪物以生存,在夜幕降临时小心

森林小屋:侦探游戏(Forest Grove)

indienova.com/steam/game/1491390

你能够解开案件?……如果证明这是一场谋杀案,那么犯罪凶手必须被绳之以法。……也许有些人知道的比他们愿意承认的多。创新证据板像一个真正的侦探一样用创新的证据板解决谜题

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

那么亲自体验后,你对宫崎英高首次涉足开放世界领域交出的答卷满意?……>>>《艾尔登法》符合开放世界定义?……而是用各种壮丽却又带有异样的场景勾引着玩家探索,乔治·R·R马丁老爷子有关世界观的瑰丽想法被“老贼”充分具象了出来,这种“看山是山”的交互内容构成了我最初的驱动力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)