indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
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indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/game/agent-walker-secret-journey
著名的神秘神器命运之矛被发现了,据信它有能改变战争命数的神秘力量。……一些人相信它是唯一让人激动人心的发现,但是没有哪方甘心犯错而失去其超自然的力量,所以一场不惜一切找到在遗址中隐藏的真相的竞争开始了……显然在同盟国里有一个邪恶的间谍而且他将不惜一切代价阻止主角
indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim--1
Skyrim Switch, The Elder Scrolls V: Skyrim Switch。……这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在 5 代里占有很大的剧情。 帝国在与梭默的战争中处于弱势。……雪漫的领主(5 代主线任务里让主角去杀第一条龙的领主)由于地理位置而暂时保持中立。 战争继续僵持
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/steam/game/2534590
获取一个可爱又忠诚的宠物,你走到哪它就跟到哪,点亮一天好心情!
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