kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些IP然后制作一些手游类的游戏……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏和3A游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……国外的大公司是不care学校的,国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作的制作人与玩家间沟通的论坛。……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业里。……就是单纯的想让大家更多的了解彼此,尝试将这种我在国外感受到的制作人与玩家间热情和睦的氛围带入国内

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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一种技术的积累会随着软硬件技术的更新和行业的发展被一定程度作废掉,没有人可以保证目前研究的东西会一直有用,你做几十年泥瓦匠的经验不如3D打印来的快……Substance系列或Zbrush等软件的更新,以前由于技法问题非美术问题的认知差异,导致别人可以做出来你却不知道怎么做的美术效果……随着自动化机械的不断发展,逐渐从人工流水线演变为机械化的全自动生产线

zedc:关于创造独特的游戏体验

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但这种开发和管理经验,国内团队还是要尝试,要积累。……国外成熟的创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、……文化氛围与国内不同,照搬也可能水土不服

PlopSaga(PlopSaga)

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游戏已经登入国外ios平台有下载,但只有四章的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入

大伟:良心何在?盗版玩出新高度,我们的游戏在Kickstarter被冒名众筹

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之前我们都担心游戏上线后,被各种盗版侵权损害我们的利益,而如今,没想到在国外最著名的众筹网站KS上,已经有不法分子在利用我们的素材开启了项目……(盗版FB)做游戏不易,除了和自己的脑洞博弈,还得时刻提防着一切,我们已经在走正式的申诉流程了,之前国内也没团队遇到过我们这样的事情

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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(苏江)喂你们……你们感觉怎么样?……认识到和国外开发者交流的重要性,国内外文化交流的障碍使国内形成封闭式的开发,处在一种闭关锁国的状态。……当然这样的文化封闭也使得国外的一些独立游戏难以进入中国市场,我们这些水平不高的开发者能在这么大的市场里有生存的机会

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

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个人用流水

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107

着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境……那会的游戏基本是外来产品,比如CS,星际,红警这些,doom,虚幻竞技场;游戏产业基本围绕大小网吧,街机;怎么说呢……;但看到先进的国外游戏制程还是在碾压我们的游戏产业,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中

orochi2k:开发日志#147 水田的终局,以及新的信仰

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34683

不管是怎么样的选择,都会让你进入到最终的结局。你将获得一件独特的物品和它的3D打印图纸作为报酬。……但是,我不会来评价怎么使用这些信条。……【信仰】南无特林菩萨信条现在提供+8%的枪械伤害奖励

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