indienova.com/steam/game/1932780
是一款以都市传说为故事背景的ARPG游戏,主要玩法以打怪、爆装、攻城,元神为核心,实现了“装备靠打、自由交易、一键回收功能……领取稀有材料,更有绝版时装免费领★首充领取稀有幻武:神器战锤来助力★装备靠打、自由交易、一键秒回收
indienova.com/game/ntr-rpg-fallen-gf
天内,分早,中,晚,夜,深夜共计 50 个回合,自由的与女主角们享受日常生活并探索周防市,在此期间回收故事的分歧要素……游戏后半部分将根据之前回收的要素,进入女主角堕落的结局
indienova.com/u/466348376/blogread/11627
8.5.2后勤支援物品送达(初始提货点自提)提货点快递无人机空投回收装置(垂直型)展开建造3D打印超时空传送
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为
indienova.com/groups/post/33477
尝试过使用不同分辨率的原图;也尝试过 Option 里的各种设置;Windows 和 Mac 也都试过……把你的有问题的工程文件搞一个测试发给我,或者来一个问题的图片也可以
版本:Early Access
总页数:50
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