最终梦想(Last Dream)

indienova.com/game/last-dream/

这款游戏拥有非常的剧情,游戏制作商可能比较迷恋上个年代 RPG 游戏的画面,所以使用的人物跟场景都是当时最流行的……RPG 形式,游戏的属于回合的玩法,不过战斗画面虽然粗糙但是非常饱满细节都完全有照顾到,游戏的装备

软盘骑士(Floppy Knights)

indienova.com/game/floppy-knights

跟着杰出年轻发明家菲比与她的机械手臂伙伴卡尔顿,将卡牌游戏诀窍融合进战术之中,在回合战斗中与对手一决高下

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家辛苦……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

大家,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个?”……小新:“野比大雄+真嗣,谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们的野比大雄EVA豪华套餐。。”

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/game/jue-meng-sai-bo

电脑程序怪物会随着线索的增多而更厉害,而人物怪物会随着进入赛博的次数而变厉害 见过三剑客多次与魅力达到一值时会遇到一个很厉害的同伴……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)