小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。……普通的敌人会按一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子里四方向移动,或者按……B 键进行攻击力极低 的普通射击,长按 B 可以攻击蓄力射击

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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游戏系统可以分两块讲,战斗里面是挺标准的一个卡游戏规则,你可以想象炉石没有随从只能互相打脸,沿着这个……;游戏里有职业分别,每一个职业也有专属和通用,职业之间的区别也的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人……DECK 里面加废

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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所以“我”应该怎么?……5、进一步扩展开去基于上面说的规则,我们还可以更多的“魔改”来弄出更丰富的游戏内容吗?……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

小组帖子:3D化战场兄弟,寻投资(或者接场景美术外包)

indienova.com/groups/post/103761

另由于美术溢出,所以也接场景美术外包和优化,特别擅长大世界场景的制作,可以写实也可以各种风格化场景……,又快又好,您满意~无论是投资还是合作,欢迎感兴趣的朋友联系Q:920317300

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