indienova.com/groups/post/101719
并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论。……我拒绝交流是因为我不愿让“玩游戏”变成某种公共活动或社会活动,游戏本来就应该像“读书”那样是私人领域内的活动,不应该与他人有关
indienova.com/groups/post/100418
发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨,然后是引出设计的故事宇宙
indienova.com/u/oncle/blogread/3165
要进一步了解 UE4 中新增的任天堂 Switch 完整功能范围,开发者现在就可以注册并加入虚幻引擎社区……首先,需要完成如下操作:在以下地址注册以成为任天堂开发者:https://developer.nintendo.com……请在该私有论坛版块中仅讨论与任天堂 Switch 开发有关的内容
indienova.com/steam/game/743350
Steam 版是为了销售游戏中的 Gems(用于解锁皮肤到最高级)目前暂时没有中国区只有亚洲区,我们的工程师正在安排
indienova.com/game/sector-zero
失忆的软件工程师亚历克斯在一个陌生和充满敌意的环境中醒来
indienova.com/game/mordheim-city-of-the-damned-the-poison-wind-globadier
氏族鼠接受过使用史库里氏族狡猾武器的训练,而格巴迪尔则被术士工程师作为战士出售给战帮
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……危险与机遇并存,或许只有主动出击,才能赢得延续文明的希望!
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关
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