微操和托管和非即时游戏

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很大一部分取决于玩家想做多少事。……典型的例子比如《三国志》,基本都是玩家亲自操作可以轻松以博大,不需要重视生产运营和战略,反正是战无不胜……在《三国志 9》中,玩家在战斗种中操作空间史无前例地,玩家只能每 10 天进行一次指挥,使得玩家的精力需要投入在战略之上

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

很大一部分取决于玩家想做多少事。……典型的例子比如《三国志》,基本都是玩家亲自操作可以轻松以博大,不需要重视生产运营和战略,反正是战无不胜……在《三国志9》中,玩家在战斗种中操作空间史无前例地,玩家只能每10天进行一次指挥,使得玩家的精力需要投入在战略之上

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

你在购物平台搜索一件商品,AI希望能你购买哪件呢?它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?……-----------------------------QQ群:314609701微信公众号:qcsj6557……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么

疑犯寻踪(In Pursuit)

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只有8小时的时间,清白者要证明各自的清白,配合探长破案;而真正的凶手则要不断隐没在人群中,亦或逃离出小镇……重复可玩性高+可以与AI或朋友对战,高智商之间的相互博弈+独特的美术风格+引人入胜的背景设定致玩家的一封各位亲爱的玩家……官:笑脸独立游戏工作室官Q:3168956408QQ群:874695473 游戏特性: 非战斗的深度策略玩法

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续在学习……但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了……只要能做到倾注心血用心把它做出来就是一种成功然后招募的要求就是要技术过硬 行业从业者优先(其实也不是硬性要求 爱学习能聊得来才是最大的要求)联系方式q

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

indienova.com/u/mstudio/blogread/24259

微信扫描二维码,在Unity官方Connect程序中报名加入哦!

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……,现在游戏的整体剧情走向基本已经想好了,细节一点点在补全,剧情梗概在前一篇日志上也说过,以后可能会陆聊一聊关于剧情的事情

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

indienova.com/groups/post/32830

我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……如果感兴趣可以加我微信(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi……)联系~ 连福泉: 你这个信号是不是错了?

塞莫尔·巴茨互动冒险 2:追求快乐(Seymore Butts Interactive II: In Pursuit Of Pleasure)

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这一次,Seymore 试图与前往加拿大的女友 Brianna 在一起。……为了跟她一起去加拿大,Seymore 需要通过开创某种偷窥式约会服务来赚点钱——他把他的朋友们和洛杉矶地区的女孩们联系在一起

加拿大死亡之路(Death Road to Canada)

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死去加拿大。发行日期:2016-07-21。一款像素风僵尸游戏。……游戏中玩家要在一个病毒爆发,处处充斥着僵尸的末日世界里生存下来,并且要试图从佛罗里达前往加拿大避难。……游戏中会出现一些类似游戏《行尸走肉》的剧情选项,让玩家能够完全决定自己的冒险去向,一路上也还需要不断和僵尸战斗收集资源

版本:Early Access


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