indienova.com/game/fast-and-furious-spy-racers-rise-of-sh1ft3r
使用创意装备,飞驰过遍布全球的各条赛道。……或者和多达 6 名玩家在线游玩或是进行 2 人本地联机游戏,召集伙伴们把轮胎预热一下——在这里,没有一刻不充满刺激……但这不是全部,你的载具配备了特工工具,包括了可让你加速助你超越对手的增压器,还有致盲的彩弹子弹,或是使用角色的独特特工技能超过其他车手们
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人可预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑了。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS
indienova.com/game/rumble-roses-xx
游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……连续技和必杀技的使用和前作略有不同,更加重了多人同乐的气氛
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405
某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
indienova.com/steam/game/2223320
我没有秃头!!!等等什么?……,似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失了。直到决定性的一天,肖恩八岁了,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办?
indienova.com/groups/post/517
比如类rogue,类limbo,类恶魔城,这些游戏类型就表示了机制的借鉴是没有问题的,但是最重要的是你能否在一个框架下……林可: 毕加索说过:“好的艺术家只是照抄,而伟大的艺术家窃取灵感。”……craft: @林可#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380
更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。4.出门在外可按“E”键快速回家。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG
版本:Early Access
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