Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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-好几种不同类型的弹药炸弹助你毁灭突变群体,干它一波儿。……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了。……在游戏看那“人山人海”!

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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不过四处乱转的时候,你会发现 wall stop 这两个单词是可以移动的。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……威尼斯:帮助总督乔凡尼道芬建立在亚得里亚海的控制;◎ 伯尔尼:让瑞士联邦成为科学的火炬,带来新的城市土地……,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟;◎ 一个更加遥远意想不到的地方

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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SCP 基金会是一个致力于收容研究称为“SCP”的异常的秘密组织,这些异常威胁着世界的正常运转。……但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么? 我是谁?……你被分派为机动特遣队的指挥官,装备军事级武器专业的技术,你和你的小队必须控制迄今为止最严重的收容失效事件

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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游戏推广、市场研究、游戏设计文选 游戏开发同等重要的是总结经验吸收他人的经验。……没有主角光环怎么?……Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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发起:HexGameStudio 游戏开发同等重要的是总结经验吸收他人的经验。……没有主角光环怎么?……Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票订阅模式逐渐被日本市场接纳。……尽管2022年日本移动游戏市场的总收入有所下滑,但市场仍然呈现出活跃的态势,具有诸多新的发展趋势机遇……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX:SulaBoxGames微公众号

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