魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门》系列诞生于1986年,世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满陷阱的在地下城

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位有MMORPG……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位有MMORPG……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

二次元塔防《加把劲魔女》宣布参加Steam新品节,并发布限时试玩版

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在每一天的循环中,多做几笔生意提升收入,还是去阿罗拉城中的书店美容店提升属性,抑或是和顾客们建立更牢固的关系呢……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!……《加把劲魔女》我们的第一,这是一款二次元反塔防 RPG,预计 2023 年与大家见面!

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢有很多,尤其第一代的《魔岩山传说》。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……令人叹惋的,想要通过续来对其进行改进的可能性微乎其微

Plight(Plight)

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区yù域-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡-shǒu手gōng工zhìzuò……90jí级-9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡-9gè个yǐn隐cáng……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)

本周 Steam 值得关注的游戏 5.24 - 5.30(下)

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你能让城市运转多久?……(中文支持)EA开发者在indienova 站内活动哈~磨难之间一款拥有独特系统且难度极高的回合……《旧手表·Old Watch》同一世界观下的正统续,讲述了在旧手表事件几十年后发生的故事

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键复杂性 / 深度——或者说体验的深度

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键复杂性 / 深度——或者说体验的深度

版本:Early Access


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