tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是个两轮驱动的系统……图为 Battle Bots 机器人 Bale-Spear除了只有两个轮子的差驱动,还有种很常见的形式是如……这种机器人的驱动方式其实本质上跟两轮的差驱动是样的移动原理

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……在这样的打工时光中,鹿之助遇到了个十分古怪的女孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

小组帖子:phaser3开发参考资料

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发起:bugcatch 1.新手上路一定要看的入门教程:1.1.phaser3入门教程1.2.制作你的第个……为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧

你一定没有经营过墓园

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这是个发生在中世纪的故事,你需要把个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

战争猫雷(HuntingT-72)

indienova.com/g/T-72

W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮……Warthunder_for_modders-master RuralAustralia VigilanteContent-T72目前只有

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(名)将在片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同个屏幕内轮流控制名角色定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

基因战争(GeneWars)

indienova.com/steam/game/2093980

开发:Maker製機 。……基因战争是款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……T先生 · T细胞灵体中的免疫细胞之,冷酷寡言。在次因缘际会下决定辅助精子前往圣体

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做个镜头炫光的特效呢?……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

版本:Early Access


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