indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始做。……待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
阿拉斯加是什么地方呢?……基于阿拉斯加特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯加无关)。……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的吗……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK做任何您想做的事情……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家加群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策
indienova.com/u/gadqq/blogread/27699
让我们深入走进他们,了解独立游戏开发者是怎样做游戏的,以及他们在工作和生活中会发生哪些趣事吧
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后加一个轮廓线……(象征着炎魔的抽象,每个浪尖都是shader画出来的,然后随机旋转角度生成),当波浪碰到四边时,玩家需要在波浪离开前按下对应方向的按键
indienova.com/groups/post/29992
(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容
indienova.com/u/root/blogread/12051
(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容
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