杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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主要要素:随机地图和道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……但很明显玩家是诚实的,没有人愿意一直玩字符画面的游戏,轻量级并没有带来歧视和偏见,本一度成为 Steam……但话又说回来,各位真的会认为这是坏事

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?……就不值一活?……既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……这是一场没有救赎和结局的无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自的目标继续抵抗

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

指环之城(Ring the City)

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可曾体验过手指上戴满指环的感觉?一个手上最多能戴多少个指环呢?……真相又是什么呢?底层又有什么等待着我们呢?……主角选择着不同的分支,不同的命运:玩家通过选择不同的洞穴与不同的怪物战斗,也可以用火把暂时照亮洞穴,提前窥探敌人

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……,没有苦难……也没有死亡。……他们能胜任这项任务?你能承担后果?如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

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