indienova.com/u/ceasia/blogread/31493
主要要素:随机地图和道具、高死亡惩罚、回合制、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……但很明显玩家是诚实的,没有人愿意一直玩字符画面的游戏,轻量级并没有带来歧视和偏见,本作一度成为 Steam……但话又说回来,各位真的会认为这是坏事吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……就不值一活吗?……既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧
indienova.com/steam/game/1581950
" 期待已久的易上手回合制地牢 RPG 系列续作终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合制地牢 RPG 系列的续作。……这是一场没有救赎和结局的无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自的目标继续抵抗
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务
indienova.com/steam/game/1070320
可曾体验过手指上戴满指环的感觉吗?一个手上最多能戴多少个指环呢?……真相又是什么呢?底层又有什么等待着我们呢?……主角选择着不同的分支,不同的命运:玩家通过选择不同的洞穴与不同的怪物战斗,也可以用火把暂时照亮洞穴,提前窥探敌人
indienova.com/steam/game/1520760
在战术回合制战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……,没有苦难……也没有死亡。……他们能胜任这项任务吗?你能承担后果吗?如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)