走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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以下文章为Shadow Mist制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦……比如我正在制作的独立游戏Shadow Mist是个以寻找自我为主题的解谜探索类游戏,所以在设计的时候没有在社交层面做过多的延展……阻碍松散精神放松容易无聊,阻碍密集精神紧张注意力坚持不了多久。调节障碍分布可以控制玩家的情绪节奏

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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本作由伊東幸一郎(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合……破解谜团需要的线索一定会在故事中出现。接着是推理篇

生死救援(Deadly Rescue)

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玩家需要在有限时间内将幸存者救出。关于幸存者位置的线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者。……信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……玩家需要在有限时间内将幸存者救出。关于幸存者位置的线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

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故事的开场是一段 CG,简单的展示了一下主角如何拿到能量核心,以及其生活的城市环境,随后玩家将主角与酒吧老板沟通……从截图中不难看出,大量的贴花效果被用来表现帮派涂鸦,我们将需要用到的贴花图片保存为数张 Atlas,并以……所以这确实是目前看来最优的选择:对于其他类型的后处理,MPipeline 兼容了 Post-Processing Volume v2

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?

传送门骑士(Portal Knights)

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在由古代传送门连接的众多沙盒岛屿上,和你的好友一起展开这场惊险刺激的制作冒险。打造你的冒险之旅。……在由古代传送门连接的众多沙盒岛屿上,和你的好友一起展开这场惊险刺激的制作冒险。……没有人记得自从和平的世界因为碎裂分崩离析、陷入黑暗之后已经过了多久

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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嘉宾简介:高鸣,交典创艺创始人,《蜡烛人》制作人,Game Jam 经验丰富,参加 Ludum Dare……导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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从磁带中拿到宝石有时候还得通过磁化的手段,使磁带中的数据场景变得扭曲诡异,不同的磁化器对磁带的影响还不相同……,需要玩家做出合理的判断和尝试。……当时他们仅仅制作了开头的石油平台一关,以磁带为媒介的新颖创意和出色的美术设计吸引了不少人

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

版本:Early Access


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