Space

indienova.com/steam/game/1901360

这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……往左右移动按住空格让球往前按下空格让球微微跳起按下"F"释放技能合理分配按下和按住空格的时间

德国长途客车模拟:W906(Fernbus Simulator: W906)

indienova.com/game/fernbus-simulator-w906

- 兼容旅游巴士模拟与长途客车模拟- 5 自动变速箱- 最高时速 155 公里- 核定乘员 19 座……- 仪表盘显示:速度,档位,时间,温度,油箱等信息 - 超高互动性,具有多种视角和功能的驾驶台:- 整合导航与倒车监控功能的驾驶台显示屏……- 雨刷和车门- 缓器与定速巡航- 驾驶室车窗和遮阳板- 空调和 WiFi- 电台和驾驶室灯- 还有更多等你发掘

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

indienova.com/g/canaan-heros

AP(技能点):角色技能释放需要AP,角色回合选择待机,可以获得1个AP。……、投掷道具、药品、头盔、衣服、鞋、披风、皮带、弓、箭 11类每个装备都有耐久度,耐久度为0则会损坏,需要维修才能继续使用盾牌……5.游戏时间游戏场景效果、剧情、触发事件、NPC行为等会根据游戏回合而变化

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

说到Calendar可以聊一下我现在策划里的游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……这样的设计的代价就是实际运行时间不会完全等同于预定的闹钟时间,会多少延后几帧,因此系统会向OnExecute

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

机械纪元》或亮相任天堂官方宣布,新一期任天堂迷你直面会(Nintendo Direct Mini)将于北京时间……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

(在CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算 时间轴上……“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270……漫画画风测试目前来看,人物效果还行,但需要更多的角度和镜头特写画面来验证

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

”以及“弹量增加”的buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒……——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦!……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

交流群:977296989UFO2: Extraterrestrials关键字:回合战术、角色扮演、……而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)