Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础走向

丢失的魔典 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

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她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的以及恐怖的噩梦让她认为在国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确吗?……隐藏在传说的过去中的是什么不光彩的秘密?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明半透明物体也有效……层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次(虽然只需要深度法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效……只需要注意时间非负即可

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……我们暂时没有办法向玩家提供嗅觉味觉的方式(哪怕提供,我也不觉得让玩家嘴里含个金属喷头,鼻子的导管连着氧气机一样的装置是很好的体验……游戏会告诉你你现在的设计在所有玩家里的排名比例,就类似于我们微的记步数一样,使玩家进行攀比

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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带上你的工具安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修团队合作技能。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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UI,场景环境(比如房间,石头之类不需要太多动画的),帧动画(比如敌人攻击,玩家跑动。……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论想象。……微扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?

KunKunNight

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这游戏的玩法是什么?这是一个兼具恐怖恶搞元素的第一人称恐怖游戏。……在游戏中,你需要避开 KunKun 的追捕,通过各种解密找到逃脱的方法!……当你被 KunKun 发现的时候,你可以躲在一个特定的柜子逃避 KunKun 的追捕!

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……)UnityObjectToClipPos(float4 ( v.vertex.xyz, 1.0

挖掘枪(Diggergun)

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这是一款关于工人、低工资环境的压迫的平台游戏。……DIGGERGUN 的世界游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量最低工资……在这个压抑的世界,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

版本:Early Access


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