小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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这款游戏由负责《巫师 3:狂猎》中多个重要场景的开发团队打造,故事围绕在北方领域的瑞亚与利维亚王国中……面对尼弗迦德侵门踏,梅芙必须再次征战沙场,并展开黑暗的复仇与毁灭之旅

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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和传统音游不同,《病毒娘》的核心玩法更像是在节奏展开的一场boss战。……Q:游戏什么时候能玩到?……A:目前游戏开发进度正常,我们已经在制作Steam页面了,预计近两个月就能在Steam架demo

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……当然,这不过是我勉强代入之后的心理感受,更多时候,我感到的是一种陌生的隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远的朋友

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

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https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……,在花车气球环绕的岛屿,穿上最美的裙装,今天开始做公主,成为舞台中最亮眼的主角!……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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我压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……于是我去查了一下,找到了知乎的这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……“你说的零食指什么,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。……二月年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作

版本:Early Access


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