LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在GPU生成的独立草体的……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader 在 GPU 生成的独立草体的……这里,我主要用到了 Direct3D 10 之后引入的 Programming Guide for

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》的逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

战斗到最后(Fight,to the last)

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并且房间的出现全部都是随机的,不会有重复的冒险路线,并且有的房间里面还有险恶的机关陷阱,这就让玩家每次进入游戏都是一种的体验……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么?……官方游戏交流 QQ 群:463418206,欢迎大家进群交流游戏心得,也欢迎大家来群吐槽,哈哈!!!

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

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那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么?……而对于一些较的使用ActionScript 3.0的游戏,玩家可以使用Newgrounds之前推出的

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……它们被传送带一个接着一个地送到你眼前,你要把过期了的东西扔进垃圾桶,你慢慢地把秋刀鱼丢掉,把肉罐头丢掉,然后你忽然发现,送到你眼前需要判断的东西……游戏画面的美学是否需要真实,这件事值得被怀疑

宝宝噗车噗车:时间旅行(Putt-Putt Travels Through Time)

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普特普特需要你的孩子的帮助来找到他。他们将一起穿越时空,探索的空间,发现令人惊讶的新朋友。……当你访问来自旧西部的探矿者 Silverado Sam 时,看看会有什么结果。……一定要看看来自未来的图书管理员达恩——他可能有你需要的书

Gordian Rooms:奇特的遗产(Gordian Rooms: A curious heritage)

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维多利亚时代的逃脱游戏体验继承你那神秘的叔叔只给你留了一封。……您需要解决他的难题才能获得遗产...还有什么其他秘密?聪明有创造力您将需要解决很多难题

版本:Early Access


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