狂想乐园:极致狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容: • 2 个任务• 250 个以上的景物件• 9 个建物组合结构

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你能驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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除此之外,酋长似乎很怀疑,他的部下的活动提出了越来越多的问题……也许这个循环出现是有原因的?……只有一种方法可以发现!……时间循环允许你尝试不同的方式来清理所有这些混乱,并在每一次进一步移动;◎ 与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来的那么简单

Herofry:第一期 游戏的本质

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拉出去祭天的狗策划?……不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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游戏将完全不限制房间中的人数,只要你的电脑能带动,万人同屏不是梦!……游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……没关系,人生不也是如此,收拾好心情,朝着伙伴的方向继续出发吧!

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

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现在 NS 玩家的愿望单(不是针对游戏而是针对系统的愿望单)已经越来越长了,希望任天堂能够行动一些

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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发起:MILLIDIA 我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

冒险之地:重制版(Adventure Field Remake)

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重新体验这神话般的传奇的开端…… 你曾经听说过这个传奇?……两个难度模式 现在游戏中有两个难度模式:Remake 和 Classic!……因此,这款游戏是一个使用 SGB 引擎创建游戏的示例,证明可以通过 SGB 引擎创建一个游戏,不需要编程知识

版本:Early Access


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