Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

本周值得关注的作品1.1-1.6

indienova.com/indie-game-news/guide-01-01-01-16-2018/

这里需要先解释一下:本并没有用现如今的 GMS 或者 Unity 等常见引擎进行开发、而是用的 MSX……沙滩上的设施需要玩家来赚钱更新,所以这么来看的话本是个带有经营性质的小游戏合集,作为日常消遣作品还是挺不错的……玩家需要在游戏中的各个场景找到屏幕顶端列出的东西,然后进入下一场景,在寻物的过程中了解主角 Nita

杉果娘:《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31351

然后朝着大致方向推动摇杆再按下跳跃键便能看到猫猫矫健地一跃而过,甚至还有按键提示直接出现在屏幕上,以提示玩家哪些地方可以跳过去……玩家基本可以轻易感知到哪些地图是值得探索的,哪些地图是一遍过去所经过路段再没有任何回头价值的。……当然,比较隐晦的要素同样存在,例如有的捷径路线藏在窗帘后面需要猫猫拉扯窗帘才能看到,有的收集品需要玩家推翻不起眼的箱子才能发现

灵魂收割者:未收割指挥官(Soul Reaper: Unreap Commander)

indienova.com/game/soul-reaper-unreap-commander

: Unreap Commander)》是一款冒险风格的角色扮演类游戏,玩家们将会在游戏中扮演死神,需要努力地去收割各种优质的灵魂……,过程中自然会遇见各种艰难险阻,需要通过自己的努力来度过难关,并且基于回合的战斗系统依赖于大家出色的策略战术……游戏特征 ◎ 丰富性的游戏内容◎ 多元化的游戏元素◎ 精彩有趣的游戏过程◎ 基于回合的经典 RPG

半开放世界半回合制RPG《异界传说》

indienova.com/g/bkfsjbhhzrpgyjcs

异界传说是一个探索类型的半回合,半开放的RPG,每个关卡里面包含大地图,大地图里包含小地图,有着不同的任务和奖励……,需要收集特定物品或者解密后才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔……,需要收集特定物品或者解密后才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的即时改成了纯回合……》采用的是回合:只要玩家不输入角色的行动指令,整个游戏世界的时间就是静止的,当玩家输入指令后,能行动的其它东西就会自己动起来

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

但“肉鸽”并不是几句话就可以说完的东西,让我们先从最基本的内容开始吧。……“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……,能行动的其它东西就会自己动起来,直到再次轮到玩家行动

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?

ynwpgxk:游戏开发需要什么东西

indienova.com/u/ynwpgxk/blogread/11776

游戏开发需要什么东西 游戏开发需要什么东西

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1

在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城……《魔法门 10:传承》是一款传统形式的 RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)