indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/ceasia/blogread/31351
然后朝着大致方向推动摇杆再按下跳跃键便能看到猫猫矫健地一跃而过,甚至还有按键提示直接出现在屏幕上,以提示玩家哪些地方可以跳过去……玩家基本可以轻易感知到哪些地图是值得探索的,哪些地图是一遍过去所经过路段再没有任何回头价值的。……当然,比较隐晦的要素同样存在,例如有的捷径路线藏在窗帘后面需要猫猫拉扯窗帘才能看到,有的收集品需要玩家推翻不起眼的箱子才能发现
indienova.com/game/soul-reaper-unreap-commander
: Unreap Commander)》是一款冒险风格的角色扮演类游戏,玩家们将会在游戏中扮演死神,需要努力地去收割各种优质的灵魂……,过程中自然会遇见各种艰难险阻,需要通过自己的努力来度过难关,并且基于回合制的战斗系统依赖于大家出色的策略战术……游戏特征 ◎ 丰富性的游戏内容◎ 多元化的游戏元素◎ 精彩有趣的游戏过程◎ 基于回合制的经典 RPG
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但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……」作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时制改成了纯回合制……》采用的是回合制:只要玩家不输入角色的行动指令,整个游戏世界的时间就是静止的,当玩家输入指令后,能行动的其它东西就会自己动起来
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发起:mercury 罗马神话题材回合制RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?
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游戏开发需要什么东西 游戏开发需要什么东西
indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1
在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城……《魔法门 10:传承》是一款传统形式的 RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从
版本:Early Access
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