War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

需要前往敌方领土来完成你的特殊任务。哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

洞察(Insight)

indienova.com/g/insight

需要观察出整体由什么样的部分组合而成。 各种符号规则等待你探索

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?

很纠结:我对玩法含义的理解

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给予一个只有特定交互才可以克服的障碍,有了目标,玩家产生动机,很自然地想办法克服这个障碍,克服必然需要交互……然后就像那篇日志中写的一样确定核心体验,之后就需要将交互有条理地组织起来,这时就需要玩法了,而传统的玩法骨架十分有限……,基本上我们都会往克服障碍模式上,即根据我们的交互制定一系列对应能克服的障碍,经常地我们也会再加上配套的学习技巧模式和虚拟能力模式

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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■ 剧情概要在出版社工作的你,忽然有一天接到父母的要求搬和别人合租。……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……那时候我做儿童教育游戏,请教一个脑科研究的博士,他也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,他给了我很多建议

版本:Early Access


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