indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……先声明本游戏战斗有一定难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……新游戏的话打算用unity去做,也会花钱去请美工画师,有新进度我也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
今儿就跟着小曲君一起来理一理,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……首先,你可以先浏览手上有的素材,基于素材本身去构建一个连贯的画面思路,这就是在给自己剪辑视频建立逻辑。……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材都放在不同的位置上
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/game/lovely-x-cation-2
直接用名字称呼你……可以吗?……女主角会以玩家自己设定的名字来称呼主人公……搭载着这种看似简单但却很有魅力的系统,从而描写出“真实恋爱……并搭载可以将由动画作成的“WALKING TALK”, 回想(事件 CG)等保存到自己的手机的“LOVELY
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做~……那实际发行的时候,你的游戏就是要靠边站,先给大佬让路,等排期,如果发行有很多游戏,那资源会互相挤占,自己阻击自己发的游戏……,两败俱伤,所以服从安排也有一定道理~让路归让路,谈好的发行方案一定要步步落实,决不能打马虎眼,该是什么就是什么
indienova.com/steam/game/1525660
这也是情理之中的事,哪有当爸爸的人不想把自己的女儿培养成超级英雄的呢?……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,让他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明
版本:Early Access
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