建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

indienova.com/steam/game/945740

他是这帮朋友中第一离开。这真是出乎意料,所有人都有点儿担心。……虽然是用砖头,砂浆打造,但这并不代表你没有事情担心。这帮穷兄弟从这座城市建成之初就在那里了。……要是下一轮到他们该怎么

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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这哥们儿够你喝一壶游戏是科幻剧情,讲述了一不知名战士,在火星上面临地狱生物突出重围故事。……《连线》杂志如此评价说:“一天才成就了一伟大游戏产业”。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,实现变强过程。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

看上去可能是艰巨任务。……每一渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行顶点和碎片代码,渲染同一物体上材质……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后版本被确定为V0.3。……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一选择、对每一地点探索都将影响到相关数值以及结局

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……多种不同游戏模式 - 包括9不同竞技场内死斗和占领据点模式。……从6不同角色中进行选择,随着游戏推进不断升级,并随着你发展进化解锁新服装和风格

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

要搞自己喜欢游戏。……那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/groups/post/29885

发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材……:爆裂高清画质仙侠手游巨作聊天交友,寻找在仙侠道路另一半,夫妻副本,携手共进安卓苹果通用仙侠类仙途轮回手机游戏免费下载

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

而且,这意味着,你要注册一账号。那么旧游戏怎么?数据迁移工作将在 2018 年进行。……可以看到,新网站采用了更加流行扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉 LD 结构。……当然,你首先需要一账号

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