Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置有一个圆形突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起球体……我们需要做是在眼球模型前方再新建一个遮蔽模型,给它赋予一个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置有一个圆形突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起球体……我们需要做是在眼球模型前方再新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

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在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置有一个圆形突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起球体……我们需要做是在眼球模型前方再新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

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在虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,在虹膜正前方位置有一个圆形突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起球体……我们需要做是在眼球模型前方再新建一个遮蔽模型,给它赋予一个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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我很伤心,很单身,我有一些朋友在网上,但仅此而已。……我主要爱好是玩电子游戏和与互联网上的朋友分享图片。他们都喜欢我照片,并说我很特别,很有趣。……只是一个偏好,但我愿意给她一个尝试。 你能帮我不要毁了她和她约会吗?请?

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象创建事件中我们要添加一个变量:surf = -1 ;然后在绘制事件顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单计算,但是会给我们一个很棒效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象创建事件中我们要添加一个变量:surf = -1 ;然后在绘制事件顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单计算,但是会给我们一个很棒效果

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/steam/game/2701350

唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……所有状况都会被实时储存,无法回溯,因此任何一个错误选择都将引来灭顶之灾,请务必谨慎决策

黑烽山(Black Beacon Hill)

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一个未知生存威胁逐渐逼近。……故事: - [高暗室] 地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前现状不会持久事实……- 原创视觉小说

版本:Early Access


总页数:50


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