腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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一、为什么选择回合卡牌的玩法Q:很多80、90后的童年都是看着《圣斗士星矢》漫画长大的,对这个IP……非常有情感,把这个IP做成一款回合卡牌手游,是出于什么考虑呢?……新推的卡是否需要和原有的卡牌进行搭配,其实主要有两个设计理念:首先,我们会保证每张卡都有唯一的特性,且这个特性在战场上有一作用

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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同时有一的审美与知识储备。……游戏系统策划:身为主策划,一也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。……本人技能:· 系统策划· 数值策划· 英文、日文翻译信:idonlikeplaydota期待联系

在异世界转生为石头的我为了保护女孩子努力变强(Reincarnated in a Stone in a Different World, I want to Protect the Girl, so I will be Strong)

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各处都准备了支线脚本・角色们以丰富的动作活动・角色们的闲聊、团队聊天系统・搭载跳过信息机能・战斗为王道回合……・可能与女主角、在旅途中出现色情活动...

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………恋爱要素什么的说不定也可以嘛……反正我其实只想了一个战斗模式就是了。最后应该是多种结局的。……四、其他项目自由模式 选角色和电脑对战(电脑角色也可以自选) 可以练习战 也有选难度什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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博:@ 前程似锦 EE 游戏内容 游戏一共有三个主要章节: ◎ 章节一 2013:你将扮演一个推荐引擎的……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和 AI 对数据的分析,你到底能被 AI 了解多少,而被 AI……AI 引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一增加的内容

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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他Base哪里,他一个什么样的团队。……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏,而拿出一“资深人士”的派头,请PASS他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一经验,会使用Blender,Substance……火焰鳄鱼: @林中之像#1 嗯,希望能来 火焰鳄鱼: @林中之像#1 兴趣聊聊?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加信或者qq 都是357951240

方程:10月31日

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那么,奖杯与成就是什么呢?……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值……为什么cult game都坚持免费发布、不设奖杯?都一“爱玩就玩、不爱就算”的屌样?

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合战斗系统。……简介:“浮世万千,吾爱三。日月与卿。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”

版本:Early Access


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