游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”垃圾站是近现代和科幻背景游戏中经常出现的一个场景,暴雪的即时战略游戏……《忍者神龟》垃圾站中的蓝色安保机器人,战斗方式十分单一另一方面,“用废料制造出来的机器人”相比“安保机器人……由于会对环境产生污染,并且还有难闻的异味,所以垃圾站一般都建在远离城市的偏远位置,至少也是远离市中心和所谓

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

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Play 上发现了一款安卓应用C2Buildozer - C2 APK Builder,能够在手机,……/ 云收藏 / 给自己发邮件 / USB数据传输等一切方法,将刚刚打包的”.zip”文件传输到手机。……怎么办

阴阳境界(Asemblance)

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游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己的记忆,你不知道怎么进去的,但你要想逃出去,……游戏背景 你醒来发现自己被困在一台实验机… 建立模拟记忆的机器 你不再记得你为什么进入了,但一个人工智能的声音引导你

第31号实验体(31st Prototype)

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关于故事 这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子找回记忆的故事。……在做游戏的过程中推着对剧本做了很多调整,通常改了一个地方就会冒出一个新点子或者新漏洞, 所以最后呈现出来的和原来的剧本已经不太一样了……机器人主角的原型来自于我的插画系列《蒸汽街的秘密》,第一张画于2019年1月,后来又无意识地持续画了多张

败铁生衣(On Rusty Trails)

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——(明)谢肇浙《败铁生衣》的故事发生在一个种族主义世界。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台就拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……发现之旅:锈迹斑斑的荒郊,败落的城市,巨大的工厂,神秘的机器

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir添加跳跃该怎么实现?……这个效果可以直接用动画来实现么,就是直接在动画做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样:和 Journey 游戏的场景好像还有点距离

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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AI敌人比起猜拳机器,更像是出题老师,每一个动作都是对玩家的考验,也就是说对应敌人的每一个动作,玩家角色都有至少多于一个的……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……位移会延迟玩家的攻击的灵感,则来源于猎天使魔女,玩家可以在按下攻击之后即时调整自己的位置,或是去回避

版本:Early Access


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