indienova.com/u/0556game/blogread/28235
而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙
indienova.com/steam/game/513630
挤压地带 - 一个有射击元素的优秀塔防游戏。 做好准备保护主塔:建造设施,坚定自己的立场!……在挤压地带,你必须保护己方建筑的安全,并依靠可自由行动的人物征服敌人!……特色: 画面明亮,轻快像素风格 带有射击元素的塔防 6种武器7种可升级的塔防设施
indienova.com/steam/game/2469230
【收錄內容】・新增章節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增章節第2彈&靈魂海圖2・新增章節第3彈&靈魂海圖……※有可能变更预定发布日期。※有可能无预警变更部分的内容或规格
indienova.com/steam/game/1216190
你需要发现可同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现可同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡玩法
indienova.com/game/midnights-of-desperado
《子夜之章》是一个小型像素 RPG,做不了开放世界、优秀的场景和玩法,始终用一种简单朴素的方式讲故事。……《子夜之章》有 11 个立场各异的角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各的命运,游戏共六个章节……,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为 2000 种拼凑式结局组合
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895
可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……,继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一章的结局……每一章会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样
indienova.com/game/battlesloths-2025-the-great-pizza-wars
最多可 4 个人类玩家对战,缺少好友参与时也可与强如钢钉的 AI 树懒对战。……20 种独一无二的武器,4 种游戏模式,可定制战斗设置,组队对战选项,自由混战,核武和大量帽子,可戴在超过……700 头树懒的头上;在把自己训练成为本街区的携着枪、驾着悬浮滑板、吃着比萨的终极树懒的过程中,有你忙的
版本:Early Access
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