0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两模式进行融合,是因为我想尝试创造一新鲜的体验,一新的DBG体验。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

挤压地带(Squeezone)

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挤压地带 - 一个射击元素的优秀塔防游戏。 做好准备保护主塔:建造设施,坚定自己的立场!……在挤压地带,你必须保护己方建筑的安全,并依靠自由行动的人物征服敌人!……特色: 画面明亮,轻快像素风格 带有射击元素的塔防 6武器7种可升级的塔防设施

ONE PIECE 海贼无双4 新增章节包(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Additional Episodes Pack)

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【收錄內容】・新增節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增節第2彈&靈魂海圖2・新增節第3彈&靈魂海圖……※可能变更预定发布日期。※可能无预警变更部分的内容或规格

彩球(Color ball)

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你需要发现同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡玩法

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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《子夜之》是一个小型像素 RPG,做不了开放世界、优秀的场景和玩法,始终用一简单朴素的方式讲故事。……《子夜之 11 个立场各异的角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各的命运,游戏共六个章节……,您在每一的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为 2000 拼凑式结局组合

闪避大师(Master Of Dodging)

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*所有英雄都可以在商店中购买升级,使ta变得更快、掌握更高级的基础技能,英雄在达到3级时习得ta的奥义……你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2。……目前设定包含两模式:故事模式、挑战模式。以后也可能会出地牢模式

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,好的,坏的,好玩的,试试你的吧……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……,继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一的结局……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Buddha Wheel 其可取之处,在宗教游戏这个范畴之下艰难做出独特回答,但是它也远非完美。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

树懒大作战 2025:伟大的比萨战争(Battlesloths 2025: The Great Pizza Wars)

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最多 4 个人类玩家对战,缺少好友参与时也与强如钢钉的 AI 树懒对战。……20 独一无二的武器,4 游戏模式,定制战斗设置,组队对战选项,自由混战,核武和大量帽子,戴在超过……700 头树懒的头上;在把自己训练成为本街区的携着枪、驾着悬浮滑板、吃着比萨的终极树懒的过程中,你忙的

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