GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是的文化隔阂……这是一个discord群,兴趣的朋友请私聊我.……,还有为什么要加入这个群吗?

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

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通关这个游戏需要你保持集中,耐心,还需要你的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?

禁忌试炼 DLC:斯卡蒂(禁忌试炼 Taboo Trial DLC 斯卡蒂)

indienova.com/steam/game/2609790

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 禁忌试炼 才能畅玩。……关于此内容禁忌试炼QQ交流群:857012088,获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您的建议

禁忌试炼 DLC:诗蔻蒂(禁忌试炼 Taboo Trial DLC 诗蔻蒂)

indienova.com/steam/game/2609780

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 禁忌试炼 才能畅玩。……关于此内容禁忌试炼QQ交流群:857012088,获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您的建议

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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所以说,如果要说我最想在《系谱》中表达什么的话,那就是‘大和剧场’”。……虽然游戏只有十,但每场战役多个阶段 游戏系统方面,本作有些设计还是挺出众的。……比如每次通关后玩家都会在战斗 demo 中看到新的影像,虽然没有什么特别的含义,但如果想看全所有 demo

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场

圣女之歌0:不如活在回忆里

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当时的国产游戏虽说已经和国外顶尖大作拉开了一距离,但仍保持着每年的较高产出量和不输业界平均水准的独创性……该系统了《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的是踩明雷的半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……什么所有技能都是蓄力?为毛老子钻个破帐篷睡觉还要收钱,50块根本算不上消耗手段啥意义?

版本:Early Access


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