indienova.com/u/714793755/blogread/10607
兰奇没有对上索托的眼神,他有点生气,但又一时不知怎么回复,索托的一番话像是戳到了他的痛处。……那么,我该怎么办呢?快想想办法,你这该死的读书人...年轻人扭头看向后方,他感觉到后面有什么东西。……随信附带来往路费“杰洛特,怎么样?找到弗兰克医生去向的线索吗?”戈维奇面对着杰洛特,小声的发问
indienova.com/game/freud-gate--game
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/xebec/blogread/28501
- 简单难度的第二章不再出现诅咒、危险关卡和狂怒首领;第三、四、五章不出现狂怒首领;第五、六章敌人生命值降低……- 领域(石符):范围由6修改为8,伤害由固定5点修改为10%攻击力。……- 调整石老处的难度选择界面流程。- 在会触发与 NPC 的战斗的对话选项后,增加提示图标
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……至于后面具体载具的制作,应该是把零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具
版本:Early Access
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