心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

最後:猎魔人同人文:一个故事

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兰奇没有对上索托的眼神,他有点生气,但又一不知怎么回复,索托的一番话像是戳到了他的痛处。……那么,我该怎么办呢?快想想办法,你这该死的读书人...年轻人扭头看向后方,他感觉到后面有什么东西。……随附带来往路费“杰洛特,怎么样?找到弗兰克医生去向的线索吗?”戈维奇面对着杰洛特,小声的发问

Esther的游戏手札:#31~35

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所以有大半年,除了测试产品(和偶尔炉),我不玩任何游戏,没法玩,每次打开都忍不住吹毛求疵,然后退出游戏……(当然,这种能力也可以通过多玩玩同类游戏来训练)目前我还不知道怎么区分这类玩家,应该不仅因为他们玩游戏更细心和动脑……最近刚找到另一个跟心理学有关的原因,本来想一起说的,但发现今天已经快一千了,下次继续

本周 Steam 值得关注的游戏 09.29 - 10.05(中)

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10/01(中文支持)一位糖果炼金术师在地下室工坊发现了一个糖果傀儡……未完䇳:纸鸢(PaperKite……在《纸鸢》的世界,你将以陈砚清的视角,重历一段关于青春、分离与成长的温柔叙事。……:2025/10/01(暂无中文)大学除了我这个负鼠男孩,根本没有其他动物人,我该怎么融入啊?!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……至于后面具体载具的制作,应该是零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!

indienova.com/u/xebec/blogread/28501

- 简单难度的第二不再出现诅咒、危险关卡和狂怒首领;第三、四、五不出现狂怒首领;第五、六敌人生命值降低……- 领域(符):范围由6修改为8,伤害由固定5点修改为10%攻击力。……- 调整老处的难度选择界面流程。- 在会触发与 NPC 的战斗的对话选项后,增加提示图标

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……Archeology of a World not Faraway(游戏地图:关于并不遥远世界的考古学)——我董启

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-2/

前言大家好,我是韩泺廷。期中考结束了,我回来了!!……(要不是有人提醒,我甚至没发现 BPM 写成 Beats Per Second 这个弱智错误)“不合拍……上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群寻求了帮助

版本:Early Access


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