mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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离职之后基本的算是全职开发了,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司的……,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……,但是PVP的装备系统肯定不能生搬硬套到PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩……首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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地狱之门已,人类陷入危机!……不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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并没有太直接的联系,故事发生在那之前,而这款游戏中的少年长大以后会成为两位医生的病人出现在整个系列的 “第二节……Bird Story 的 OST 已经可以去 BandCamp 购买了,目前只有主题曲,随后的会在游戏发布前加入

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片

mnikn:剧情管理的探索之路

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初期探索阶段计算机领域有句话叫不要重复轮子,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西。……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,用代码的思路来管理剧情。……其实判定伤害后也是需要展示伤害值的,如果按照之前的处理是给每个队伍的人创作一个 sentence 节点受到了多少点伤害

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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初期探索阶段计算机领域有句话,叫“不要重复轮子”,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,用代码的思路来管理剧情。……队伍发现了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸、撬开、用钥匙打开和离开

版本:Early Access


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