《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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我是什么?……“形躯我”就是受限于身体的种种机能,于是,追求身体的长生不老、“认知我”为智识、认知活动,是属于经验论的思想……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

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《彼方》究竟有什么特殊的地方,又有什么值得期待的呢?就请让我来简单介绍一下她吧。……我们希望不同的玩家都能在《彼方》中找到属于自己的乐趣。……等到她更为成熟的那一,我们会发布更大范围的测试公告的!

OncPangTzu Man

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这或许看上去,这可能没有那么难,但直到阖上眼的那一,我们才真正地意识到为此的遗憾。……“在属于自己的舒适范畴放下戒心,在爱你的人面前做自己。哪怕时间再短,我们也应该这么做。……编剧:老板,我们到底在搞什么

2021-11 媒体评分

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2276魅影飞蝠75越野摩托 202174上古卷轴 5:天际 周年纪念版74夏洛克・福尔摩斯:第一73……56 PC极限竞速:地平线 591足球经理 202286廖添丁:绝代凶贼的末路84拆包装83最终幻想 V……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85

Words Plus

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究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……第二迷宫的第二要素迷宫的第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分的剧情是什么呢?

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……广义来说,一切有动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏;狭义则是以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏……而招式则属于“动画播放逻辑”的范畴,玩家操作角色从打出一招一式直到完成一整套动作的展示与反馈过程,直接作用于视觉感受

UME Game:图狗爬过的两年

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仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

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