小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688

更新了第五,虽然游戏没有明确划分章节的标题。……(后续会研究一怎么通过用水晶来查看人物好感度条) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况,攻击属于无属性的普通效果……甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

indienova.com/u/sing/blogread/1495

但由於心之形選擇路線眾多的關係,而且我太過雀躍等不及想分享一的原故 (這才是重點) 就先寫個簡評。……玩家们根据自己的意愿和判断来购买新章节,如果并不喜欢这样的游戏,可以不再多花钱购买新章节,如果对作品后面的章节仍然保持期待……,靜心摸索人生的歷程

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大,主要背景是计算机和数学,多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号……《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一

匿名信:失心者 / Stayer

indienova.com/steam/game/1209170

《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

主要功能:1、讨伐:虽然很像一般游戏的主要功能但是其实是mini game。……如果是单机的话应该是从“事件”随机获得,或者有个什么招募之类的来获得。……的感觉吧……大概一般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc会放的是新的“信仰神” 而“

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了

imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

这里总结用简短的例子,描述一blender的addon 怎样编写: 这里总结用简短的例子,描述一……Operator.bl_idname,translate=True,icon="BONE_DATA");#把上面的按键放到下拉菜单……):是那个按键的类.里面的def execute(self,context): 函数是执行内容.class

信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening

在麾下众叛亲离的情况,与玄死后继承武田家的武田胜赖展开决战。信长统一天的霸业终于渐入佳境。……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买

版本:Early Access


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