indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式……,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器OK接下来我把视频发给大家另外
indienova.com/u/gadqq/blogread/18810
而是用比较少的张数表现一些变化少的部分,用更多的张数表现更加细致的部分,最后让它们在画面上形成一个循环……一般来说,团队会先做桌面原型,只有团队每个成员都沉浸在游戏里,这个游戏才会继续做下去。……,前3章内容就有12万字
indienova.com/groups/post/11233
一般都有持续回合的,所以感觉判断buff生效与否用数字会比较便捷,create里声明buff=0,触发时……顺子: @Rusty#2 具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧……一般当buff的效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物的属性
indienova.com/game/the-lilliput-workshop
《力力普的工坊》是一个基于自动化沙盒的逻辑解谜游戏。……如果你玩过《太空化学》,或者在《我的世界》里研究过红石电路,那么《力力普的工坊》也值得你试一试。……即便你对枯燥的逻辑思考不感兴趣,我们希望你也能从这个游戏中,体验到如儿时用积木搭城堡一般的纯粹乐趣
indienova.com/game/witchcrafty
王国发生了奇怪的事件:森林里充斥掠食性植物,原本爱好和平的人民开始武装斗争,深黑矿坑里出现了哥布林。……谁是所有这些事件的幕后黑手?你能相信路上的陌生人吗?是谁偷走了女巫的信?……还能火烧敌人、用闪电刺穿,或用冰魔法冷却对方的狂热
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
版本:Early Access
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