小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

内容总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点方块图形在这个框架内的变动与微调。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

内容总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点方块图形在这个框架内的变动与微调。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点方块图形在这个框架内的变动与微调。……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

长矛之战(War of the Lance)

indienova.com/game/war-of-the-lance

在单人游戏模式中,玩家扮演白石一方,与高领的邪恶势力(由电脑控制)作战。……本游戏是一个回合战略游戏。玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 月/4 月)都不能占领敌方的首都,则积分多的一方(根据其部队规模计算

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

Nova-FDieEm:[白鲸]血与胆的夺宝者 类大逃杀游戏

indienova.com/u/baijing/blogread/33363

在规定时间之内,最后持有“坐标”的一方获胜。 本企划在以下几点进行了改良。1,获胜条件。……游戏开始时,显示的“坐标“的位置。玩家处于隐身状态,不显示在敌方雷达之上。……玩家可以通过射击变道器来一范围内改变火车行驶的轨道

版本:Early Access


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