HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……兴趣的朋友可以把每一代的宝梦图谱拿来观察一下。……初代GB的像素数和发色数之少,要求怪物设计必须用简洁的外形传达信息,限制了怪物设计的复杂度

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身的机制更加有要求。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆吗?快来讨论分享吧!

富庶农桑(Rich everyone)

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生产游戏中重点围绕如何农业生产,主要包括四大类:采集自然资源、种植、养殖类和作坊。……种植:如种田、种蔬菜、种果树、种树、棉麻蚕桑等。养殖类:如养鸡、鸭、鱼、肉、牛、羊、马等。……、牌坊可以提高百的通勤能力、茶馆可以提高农夫们的劳作热情、学堂可以培养各种工匠,提高生产能力

富庶农桑(Rich Everyone)

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生产 游戏中重点围绕如何农业生产,主要包括四大类:采集自然资源、种植、养殖类和作坊。……种植:如种田、种蔬菜、种果树、种树、棉麻蚕桑等。养殖类:如养鸡、鸭、鱼、肉、牛、羊、马等。……、牌坊可以提高百的通勤能力、茶馆可以提高农夫们的劳作热情、学堂可以培养各种工匠,提高生产能力

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

神秘区域(Rearea)

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游戏体验概览 - 与其他玩家并肩同屏游玩该游戏,与同伴实时分享你的新发现!……与你的家人,兄弟,朋友,男/女友,孩子共享这一美好的游戏时光吧!……- 高度随机的游戏内容,每次“醒来”都将面对全新的世界和环境,会有什么不同的冒险等着你呢?

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……林子一旦大了,未必每只鸟都猪,只是大厂依靠经验积累,更可能做出“合格”的内容产品罢了,换言之,凭借创意

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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C++ 高性能计算-远程职位描述参与并负责 PCG 系统软件模块的设计和开发工作;与产品,TA 保持良好的沟通……,确保能完成产品和 TA 的需求;职位要求3 年以上 C++开发经验,较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……岗位要求:本科及以上学历,丰富的 Houdini 程序化生成经验,熟悉 Vex,有脚本编程经验;熟悉

版本:Early Access


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