indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……有兴趣的朋友可以把每一代的宝可梦图谱拿来观察一下。……初代GB的像素数和发色数之少,要求怪物设计必须用简洁的外形传达信息,限制了怪物设计的复杂度
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身的机制更加有要求。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……有唤起老板们对自己玩过的最爽肉鸽的记忆吗?快来讨论分享吧!
indienova.com/steam/game/2615230
生产游戏中重点围绕如何农业生产,主要包括四大类:采集自然资源、种植业、养殖类和作坊。……种植业:如种田、种蔬菜、种果树、种树、棉麻蚕桑等。养殖类:如养鸡、鸭、鱼、肉、牛、羊、马等。……、牌坊可以提高百姓的通勤能力、茶馆可以提高农夫们的劳作热情、学堂可以培养各种工匠,提高生产能力
indienova.com/game/rich-everyone
生产 游戏中重点围绕如何农业生产,主要包括四大类:采集自然资源、种植业、养殖类和作坊。……种植业:如种田、种蔬菜、种果树、种树、棉麻蚕桑等。养殖类:如养鸡、鸭、鱼、肉、牛、羊、马等。……、牌坊可以提高百姓的通勤能力、茶馆可以提高农夫们的劳作热情、学堂可以培养各种工匠,提高生产能力
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100616
从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/game/rearea
游戏体验概览 - 可与其他玩家并肩同屏游玩该游戏,与同伴实时分享你的新发现!……与你的家人,兄弟,朋友,男/女友,孩子共享这一刻美好的游戏时光吧!……- 高度随机的游戏内容,每次“醒来”都将面对全新的世界和环境,会有什么不同的冒险等着你呢?
indienova.com/groups/post/100530
文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……林子一旦大了,未必每只鸟都姓鹅姓猪,只是大厂依靠经验积累,更可能做出“合格”的内容产品罢了,换言之,凭借创意
版本:Early Access
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